Learning Exercise
Entornos de aprendizajes
Esta estrategia pedagógica didáctica tiene como propósito construir nuevos saberes desde la participación activa de los estudiantes, a través de los entornos virtuales de aprendizaje y los entornos presenciales, desarrollando sus competencias digitales y sociales. Gracias a la colaboración y ejecución de la actividad los estudiantes pondrán en juego sus capacidades cognitivas, el trabajo en equipo y la construcción de un entorno virtual donde puedan generar ideas, soluciones, reflexiones, análisis, entre otras competencias que ofrece la estrategia del aprendizaje basado en proyectos.
Esta estrategia pedagogica plantea el uso de las herramientas tecnológicas como innovación en la educación y se enfoca... see more
Exercise
Los estudiantes crearán en recurso de aprendizaje virtual RED donde el tema central será el pensamiento rizomático y su impacto en la educación, deben incluir imágenes, vídeos, evaluación en línea.
Disciplines
Audience
Technical Notes
El aprendizaje basado en proyecto ABP permite el desarrollo de habilidades de investigación, incrementando las capacidades de análisis y de síntesis, además, ayuda a que los estudiantes incrementen sus conocimientos y habilidades, lo anterior, explica que esta herramienta representa un beneficio para los actores que participan en la ejecución de la dinámica que permite la evaluación del equipo gracias a las competencias que se visualizan el dicha actividad, dinamizando el aprendizaje y conectando las experiencias de cada estudiante a través de la gestión y construcción colectiva de su aprendizaje.
Requirements
Los estudiantes abordan el proyecto desde diferentes enfoques y perspectivas lo cual les lleva a la toma de decisiones de acuerdo a lo investigado y planteado en el blog.
Esta estrategia desarrolla las habilidades del aprendiz y desarrolla las competencias necesarias para aprender desde la interactividad y conectividad.
Topics
Pensamiento rizómatico
Type of Task
Learning Objectives
Fomentar el desarrollo de las siguientes competencias cognitivas y digitales.
Assessment
- Trabajo en equipo
- Creatividad
- Uso de los recursos digitales
- Innovación