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Controles gráficos de MetaCard: dibujo e interacción para el desarrollo de aplicaciones multimedia
En este artículo y desde la perspectiva de una herramienta de autor multimedia como es MetaCard, se va a explorar el uso de los elementos que provee para la utilización de controles y primitivas gráficas. Se ilustrará, con breves ejemplos, el desarrollo de partes de aplicaciones que utilicen estos recursos multimedia, atendiendo a las características multiplataforma que tiene MetaCard....
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