Kinesiplay es una plataforma digital gamificada gratuita, diseñada en Genially, que propone retos motrices estructurados para mejorar las habilidades motrices básicas (HMB) del alumnado de 1.º y 2.º de Primaria, integrando vídeos explicativos, materiales imprimibles y cuestionarios breves para recoger la experiencia del alumnado (Kinesitests). En Educación, se ha utilizado como un programa de entrenamiento de 21 días, con sesiones diarias de 15 minutos durante el recreo, en estaciones motrices supervisadas por un equipo docente que guía la ejecución y registra asistencia y resultados. Esta estructura permite aumentar el tiempo de práctica motriz sin interferir en el horario lectivo ordinario y facilita una intervención sistemática y progresiva sobre las HMB. Su eficacia se evaluó mediante un diseño pretest–postest con grupo control, usando la batería MOBAK 1 2 como medida objetiva de competencia motriz básica. Tras la intervención, el grupo de entrenamiento mejoró un 14,68% en la puntuación global MOBAK (de 8,21 a 10,56 puntos sobre 16) y el grupo experimental superó claramente al control tanto en las habilidades de control de objetos como en las relacionadas con el control del cuerpo, con mayores ganancias en las tareas de lanzar, rodar, correr y saltar. Además, los Kinesitests mostraron una altísima aceptación: el 95,3% del alumnado valoró los entrenamientos como “muy divertidos” y el resto como “divertidos”, sin respuestas de aburrimiento, y alrededor del 70% declaró sentirse “feliz” al finalizar las sesiones, a pesar de percibir una intensidad media-alta del esfuerzo. Estos datos indican que Kinesiplay es una herramienta eficaz para mejorar la competencia motriz básica en edades tempranas y, al mismo tiempo, altamente motivadora y emocionalmente positiva para el alumnado.